游戏社交美国E-Pal|两个月实现 5,000 万+ 品牌曝光的游戏社交内容矩阵
E-Pal 是面向游戏社交与在线互动需求的虚拟服务平台。BrandPal 通过 TikTok、Instagram 多账号矩阵与游戏兴趣内容运营,将内容传播、品牌认知和平台访问连接起来。
达人营销内容营销社媒运营

核心成果
品牌曝光
5,000万+
约两个月
平台导流获客
2万+
账号矩阵规模
35 个
累计播放破百万账号
11 个
What We Did
BrandPal 如何推动增长
按项目实际推进的服务内容整理,不逐条重复成果数字。
01
游戏兴趣场景内容
用游戏兴趣场景解释虚拟社交和互动服务的价值,让用户在熟悉的话题中理解平台用途。内容以游戏陪伴、互动体验等场景切入。
02
多账号矩阵覆盖
通过 35 个账号的 TikTok、Instagram 矩阵扩大不同游戏兴趣圈层的受众覆盖。其中 11 个账号累计播放突破百万,单账号最高累计播放约 838.8 万次。
03
高表现内容持续复用
持续复用高表现内容,提高整体内容触达效率。约两个月实现品牌曝光 5,000 万+。
04
从内容曝光到平台访问
从 TikTok、Instagram 内容曝光延伸至 E-Pal 平台访问,将内容兴趣转化为实际访问与注册行为。项目累计带来 2 万+ 平台导流获客。
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